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官博:终极封测体验报告(图文)

发表于:2009-07-04 04:11:03   点击: 136
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   《刀剑英雄Ⅱ》终极封测自3月16日开启至今,已经有很多热心的稻米分享过体验心得,清清今天向大家推荐的,是来自封测服电信区的【幸福的糖裹】在官方论坛记者站发布的体验报告,希望对大家有所帮助哦!

   《刀剑英雄Ⅱ》目前正处于终极封测时期,游戏内存在的不足和需要完善的方面还请大家多多体谅,在发现问题的第一时间登陆官方论坛【策划建议】版、【bug提交】版告诉我们!大家提出的想法,我们会努力在最短的时间内给予回复哦!每一位稻米对《刀剑英雄Ⅱ》的关爱,都会让这个宝宝更加茁壮的成长!

 终极封测体验报告(图文)

登录界面

双击游戏快捷图标,进入眼前的登陆器让人眼神一亮。登录器左上外观酷似武器涂鸦的效果,产生出强烈的金属质感。中间《刀剑英雄Ⅱ》几个字刚劲有力同样也是使用了涂鸦变形的处理方式,看起来既有书法的笔墨意蕴又透出犀利霸气的感觉。


登陆器主体分为两个部分,左边是新闻公告,右边为图片链接。其中左侧的文字内容部分是在一张撕破的纸页中显示,这样就达到了画中有字的效果,看起来要比单纯显示文字效果要好很多,左上“仅为懂得竞技的玩家”简单概括出游戏的特色并且反映出官方希望增进玩家感情的目的。


登陆器下方按钮采用了镂空设计,很有新意。“开始游戏”按钮要比其他几个稍微大一些,并且正好处于黄金分割线上,这样重点突出,非常醒目。从登陆器的设计来看,色彩沉稳,庄重大方,各部分内容清晰明了。这样的登陆器应该属于百看不厌,但同时也缺少点能够挑拨玩家激情的部分,以上仅为狂风个人评价,以供参考。

人物选择

   创建人物选择时,大家可以看到多达10种人物摆出拉风的造型供大家挑选,为了增加卖相,无论你点选哪一个人物,他(她)都会立刻做出一套攻击性的动作,仿佛是在暗示玩家:选我没错。

   本来狂风看到男修罗摆出那种邪邪的表情很是动心,毕竟社会上流传着“男人不坏女人不爱”这样一句话,但后来看见身边她嘟着嘴的表情,只好立刻返回选择女散仙,这下身旁的她坐不住了,立刻推开我抢着玩了起来。经过狂风掰手指数一数站在舞台上供大家选择的一共是10人,其中4个妖族分为力士,修罗两派,4个人族分为游侠,剑客两类,还有2个仙族均为散仙。

   选择好人物后会出现7种头像的选择,狂风查看过所有的种族人物,发现头像没有重复,而且都是精心描绘,不由感叹美工工作真的很认真。

   人物升级后会有剩余点数,如何安排剩余点数,目前还需要玩家自己来分析,鼠标指向可以分配的位置会有善意的加点提示说明,这样也减少了玩家失误的几率。 

画面介绍

因为游戏尽可能降低了电脑配置需求程度,因此即使在机器性能比较好的情况下看到的游戏画面并不是非常完美,但也有其独特之处。温和色彩的游戏场景和艳丽色彩人物形象形成了鲜明的对比,突出了以玩家为主体的理念。下面让我们针对部分游戏截图详细解说:

   初入《刀剑英雄Ⅱ》大家立刻会看到一个熟悉的身影——赵天师。这个大慈善家率领两大爱心使者分三角形接待瓦当镇新手玩家。这里是考验玩家的第一道槛,我们看到赵天师本次位置非常不凑巧被玩家拥堵到了台阶之上,导致大批玩家进退不得,当然走不过去,我们可以用轻功跳过去,让别人看内裤,我们走自己的路……赵天师落入凡间身前鹤后均有异象,巨大的石块挣扎扭曲变成一只只狰狞的斑斓猛虎,动感十足。场景与人物似乎并不是在同一个光源照射之下,人物有时没有阴影,有阴影的同时和场景不搭配,这是个非常小的失误,估计在下一个版本中会得到解决。

   狂风其实很内秀,连忙找个人少的地方看看游戏画面风格。这里是铁匠的地盘,通过这个小场景,我们可以发现《刀剑英雄Ⅱ》的美工设计能力相当强大,小小铁匠铺也做的如此精致,各种物件丰富,而且很注重细节处理,比如半掩木门上的铜环,墙上小灯等等。包括周围景色搭配也给人带来了舒适的美感。不过这里狂风挑个茬,似乎很多出现岩石的地方,岩石质感还不够突出,另外游戏中房屋的样式没有独特的风格,很难说清这里究竟归属到中国哪种地方的民居风格。如果和《天下贰》中的圈楼,或者《丝路传说》中的房宇相比较,就缺少了能使中国玩家潜意识获得认同感的机会,这样的铁匠铺完全可以克隆到任何武侠类游戏当中,那么玩家或许心底会产生出玩《刀剑英雄Ⅱ》和玩其他的什么游戏是一样的想法。

认真看下方物品栏等部分,无论是红球中的花纹,还是包围的那些纹饰都非常美丽,这些细小的部分会使玩家产生出不少好感。最后狂风注意到图标中似乎有些内容显得鸡肋,不过一个非常好的框架搭建起来,修改上也就非常容易了。

   野外树荫下,我们来仔细用猥亵的眼光看看游戏人物。首先狂风注意到散仙MM手里的法杖,立体效果十足,甚至连法杖上龙形纹饰的光影都清晰可见,MM脑袋会随着鼠标晃动扭过头去,动作很流畅。

音乐介绍

在出现输入账号密码的时候优美的音乐就想在耳边,首先是钢琴轻轻奏响,舒缓的节奏让人心神安宁。随后音乐中逐渐出现民族乐器,仙音袅袅带给人置身田园般的感觉。这让我想起了班得瑞的音乐,与此相比,《刀剑英雄Ⅱ》这首开篇音乐不但带给人诗情画意的唯美感受,更重要的是用了一种较为通俗的方式弘扬了国乐,因此爱若狂风强烈建议大家仔细听听这首乐曲,轻闭双眼,你便可飞临仙山……

在游戏过程中不同的游戏场景,音乐会有所变化,以民族音乐为主,欢快而轻松。

游戏系统

操作系统

   游戏采用鼠标控制人物行动的操作方式,左手主要使用快捷栏中的红蓝药,鼠标左右键承担了打怪的任务,同时鼠标也承担了点击NPC,跑路等主要功能,因此上手简单。

技能系统

   技能分为生活技能和战斗技能两类。其中生活技能最容易被玩家发现的是钓鱼,在米老鼠造型的水潭中,玩家可以练习钓鱼技能,钓上的鱼可以自己做苏格兰打卤面:)这是个小小的玩笑哟。

   游戏职业打斗技能很多,学习需要达到指定等级和一定数量的游戏币,好在游戏任务奖励的游戏币非常多,完全可以满足初期使用。另外技能书还可以通过合成来获得更高层的技能书,这样来看合成技能书也会有效抑制游戏币通胀的现象。游戏技能只能通过鼠标左右键释放,并且可以编辑连招,这也是刀剑系列游戏的一大特色。不过在《刀剑英雄Ⅱ》里,还是希望官方能在游戏里对编辑连招给出具体详实的介绍,避免玩家摸索,这样玩家能够轻松接受连招编辑后,才会在若干级或PK前开始认真构思自己独特的连招编排。

爱若狂风评测内容到此为止.

 

   《刀剑英雄Ⅱ》官博友情提示广大稻米:请您不要相信博客评论中出现的欺骗性信息,如:“刷元宝漏洞”“充值漏洞”“刷刀币最新方法请加QQ或请看QQ空间”之类的诈骗行为,防止您的游戏帐号被盗或让您的虚拟财产受到不白损失,并请您也转告身边的朋友注意辨别此类网络游戏常见骗术!!!

 

 

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